Una Panoramica Su Sl

Nel 2003 SL viene lanciato in rete e la Linden Lab decide di attribuire agli stessi utenti la proprietà intellettuale degli oggetti o dei servizi progettati. Di fatto è in quel momento che viene introdotto il concetto di proprietà privata nel mondo sintetico e nasce il problema della tutela della proprietà intellettuale.
Il concetto di proprietà privata apre anche la strada al mercato.
L'introduzione della proprietà privata e della proprietà intellettuale delle cose che ognuno crea determina così la creazione di una vera e propria economia, con l'utilizzo dei Linden Dollars (L$), la moneta locale che attualmente è scambiabile con un rapporto di 1 a 275 circa.

Per una visione più completa dell'evoluzione dei mondi virtuali e in particolare di SL rimandiamo a
http://www.wuz.it/Articolo/tabid/77/id/1016/Default.aspx e ai link in esso contenuti

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