Introduzione

Esercitazione corso di Marketing Industriale
http://www.unibg.it/struttura/struttura.asp?corso=8523&nomecorso=Marketing%20industriale%20(5%20crediti)
Università degli studi di Bergamo
http://marketingunibg.blogspot.com/

Gestione dei diritti digitali (DRM): la tutela della proprietà intellettuale in second life

In questo lavoro cercheremo di dare una panoramica generale su cosa è e come viene tutelata la proprietà intelletuale nel mondo di Second Life. Negli ultimi tempi con l'aumento del numero di iscritti a SL stanno anche aumentando i guadagni della Linden Lab, autore del mondo virtuale, che pubblicizza SL come un mondo in cui tutto quello che un avatar costruisce è di sua proprietà, tuttavia non è sempre così e stanno nascendo molte controversie su tale argomento.
La Gestione dei diritti digitali e la tutela della proprietà intellettuale in second life è perciò uno dei temi predominanti in questo periodo per un ulteriore sviluppo del mondo virtuale.
Per rendere un'idea di quale sia l’importanza che questo fenomeno sta assumendo e delle sue implicazioni in termini di proprietà intellettuale daremo un piccolo sommario delle recenti vicissitudini che hanno visto come oggetto problemi relativi al DRM nel mondo virtuale.

Per capire cosa sia la proprietà intellettuale (IP) è utile innanzitutto dare una definizione:
Proprietà intellettuale

Una panoramica di SL
Discussione sulla proprieta dei diritti intellettuali
Differenze nella proprietà tra SL e altri mondi virtuali
Filosofia Open Source
il Copybot
Protesta contro Copybot
IP come ricatto
Anche la criminalita organizzata in SL
Societa di consulenza per SL
Conclusioni

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